Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
+56 789 5679
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. 09-09 Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Trạm Kỹ Năng
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.